⏱️ L'essentiel en 3 minutes |
🧠 Comprendre l'enjeu pédagogique de l'image interactive
Certaines compétences s'évaluent moins efficacement avec des QCM : identifier une zone de danger sur un chantier, localiser un bouton sur une interface, repérer une erreur dans un montage. L'exercice d'image interactive permet de tester ces compétences de façon située, en demandant à l'apprenant d'interagir directement avec un visuel représentatif de sa réalité professionnelle. Le format favorise aussi l'attention et l'observation active, contrairement à un simple texte descriptif.
💡 Cas d'usage typiques
Utilisation d'un logiciel ou d'une interface : cliquer sur le bon bouton ou menu.
Gestes techniques : identifier les bonnes zones d'intervention (premiers secours, maintenance, sécurité).
Lecture de schémas ou de plans : repérer des éléments sur une carte, un organigramme, un circuit.
Chasse aux indices : analyser une scène et identifier les éléments pertinents.
⚙️ Comment créer un exercice d'image interactive
Dans votre module, ajoutez un granule et choisissez le type d'exercice "Image interactive".
Rédigez un contexte si nécessaire en ajoutant les blocs de contenu disponibles (texte, image, dialogue…).
Cliquez sur l'icône 📏 pour choisir la couleur de la zone interactive et pour masquer le petit icône "+"
Cliquez sur "Éditer l'exercice" pour renseigner la question et une éventuelle explication supplémentaire.
Importez l'image qui servira de base à l'exercice.
Délimitez les zones cliquables sur l'image. Pour chaque zone, indiquez s'il s'agit d'une bonne ou d'une mauvaise réponse (en cochant le bouton dédié).
Rédigez le feedback associé à chaque zone.
Dans le volet droit, ajustez la position et la taille des zones si nécessaire.
Sauvegardez et quittez.
Ajoutez un message clé si vous le souhaitez.
⚠️ Cet exercice ne peut pas être utilisé en test de positionnement ou en évaluation finale.
💡 Vous utilisez des images interactives dans des parcours multilingues ? Bonne nouvelle : il est possible d’adapter entièrement ces contenus à chaque langue de votre projet.
Une fois que vous avez sélectionné la langue souhaité dans le sélecteur de langue (en haut du projet) ou en bas à gauche depuis l'éditeur de granule, accédez au granule concerné puis cliquez sur "Editer l'exercice" pour traduire la question et/ou ajouter une nouvelle image.
Mots-clés : image interactive, exercice clic, zones cliquables, geste technique, interface, schéma, feedback, granule exercice
